Mennyire van szükségük az ügyfeleknek egy hálózat teljesítményének értékelésére, és mi ebből a négy szempontból tudjuk értékelni.
1. Sávszélesség:
A sávszélességet a Baidu Encyclopedia határozza meg: a „legnagyobb adatátviteli sebesség”, amely időegység alatt a hálózat egyik pontjáról egy másik pontra képes átjutni.
A számítógépes hálózat sávszélessége az a legnagyobb adatsebesség, amelyen a hálózat áthaladhat, vagyis hány bit/s (a közös mértékegység a bps (bit per másodperc)).
Egyszerűen fogalmazva: a sávszélesség az autópályához hasonlítható, jelezve az időegység alatt elhaladó járművek számát;
2. Sávszélesség ábrázolása:
A sávszélességet általában bps-ben fejezik ki, jelezve, hogy mennyi bit per másodperc;
A „bit per másodperc” gyakran kimarad a sávszélesség leírásánál. Például a sávszélesség 100M, ami valójában 100Mbps, ahol az Mbps megabit/s-ra utal.
De a szoftver letöltési sebességének mértékegysége byte/s (byte/s). Ez magában foglalja a byte és a bit konvertálását. A kettes számrendszerben minden 0 vagy 1 egy bit, a bit pedig az adattárolás legkisebb egysége, amelyből 8 bitet bájtnak nevezünk.
Ezért, amikor szélessávot kezelünk, a 100M sávszélesség 100Mbps-t jelent, az elméleti hálózati letöltési sebesség csak 12,5M Bps, valójában kevesebb is lehet 10MBps-nál, ennek oka a felhasználói számítógép teljesítménye, a hálózati berendezések minősége, az erőforrás-használat, a hálózati csúcs, a hálózat szolgáltatási kapacitás, vonalgyengülés, jelgyengülés, a tényleges hálózati sebesség nem tudja elérni az elméleti sebességet.
2. Időkésleltetés:
Egyszerűen fogalmazva, a késleltetés azt az időt jelenti, amely ahhoz szükséges, hogy az üzenet a hálózat egyik végétől a másikig eljuthasson;
A ping eredményekből látható, hogy az időkésleltetés 12 ms, ami a számítógépemtől a Baidu szerverhez küldött ICMP-üzenetre utal, amihez a szükséges időkésleltetés 12 ms;
(A ping arra az oda-vissza idejére utal, amikor a csomagot elküldik a felhasználó eszközéről a sebességmérési pontra, majd azonnal visszaküldik a felhasználó eszközére. Ez az általános nevén hálózati késleltetés, ezredmásodpercben számítva.)
A hálózati késleltetés négy részből áll: feldolgozási késleltetés, sorbaállási késleltetés, átviteli késleltetés és terjedési késleltetés. A gyakorlatban elsősorban az átviteli késleltetést és az átviteli késleltetést vesszük figyelembe.
3.Rázzuk fel
: a hálózati jitter a maximális késleltetés és a minimális késleltetés közötti időkülönbségre utal. Például egy webhely meglátogatásakor a maximális késleltetés 10 ms, a minimális késleltetés pedig 5 ms, majd a hálózati rezgés 5 ms; jitter = maximális késleltetés-minimális késleltetés, rázás = maximális késleltetés-minimális késleltetés
shake használható a hálózat stabilitásának értékelésére, minél kisebb a jitter, annál stabilabb a hálózat;
Különösen, ha játszunk, nagy stabilitású hálózatra van szükségünk, különben ez befolyásolja a játékélményt.
A hálózati jitter okáról: ha a hálózat torlódása lép fel, a várakozási késleltetés hatással lesz a végpontok közötti késleltetésre, ami hirtelen nagy és kicsi késést okozhat az A útválasztótól a B útválasztóig, ami hálózati remegést eredményezhet;
4. Csomagvesztés
: Egyszerűen fogalmazva, a csomagvesztés azt jelenti, hogy egy vagy több adatcsomag adatai nem jutnak el a célhoz a hálózaton keresztül. Ha a vevő megállapítja, hogy az adatok elvesztek, akkor a sor sorszámának megfelelően kérelmet küld a feladónak a csomagvesztés és az újraküldés végrehajtására.
A csomagok elvesztésének számos oka lehet, a leggyakoribb lehet a hálózati torlódás, az adatforgalom túl nagy, a hálózati berendezés nem tudja kezelni a természetes adatcsomagok egy részét.
A csomagvesztési arány a teszt során elveszett csomagok számának és az elküldött csomagoknak az aránya. Például, ha 100 csomagot küld, és egy csomagot elveszít, a csomagvesztés mértéke 1%.
Feladás időpontja: 2022.10.28